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ビジネスゲームの一つで、昭和51年に開発された経営教育の手法です。チ−ムで行なうのではなく、「一人経営」型をとります。 そのために、負荷は大きくなりますが、効果も抜群に発揮します。 ハードとしては、「モノポリー」「人生ゲーム」「プレイボス」等をベースにした企業ミニチュアを使い、「情報システム」として企業会計原則・原価計算基準を本格採用したアカデミックな会計システムを備えているのが特徴です。 さらに、ゲームに思想と科学と作者の企業体験をもりこむことで、受講者は、企業の大ワク、利益の構造、活きた経営学、活きた会計学を身につけることが可能です。
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